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TECH LABS – A PROMOVER COMPETÊNCIAS STEAM!
As turmas do 1.ºCEB do AEEixo deram início à senda de prosperidade e inovação que caracteriza as atividades “TECH LABS”.
Promover o interesse e o domínio das competências STEAM é o objetivo que norteia as diferentes propostas, que pretendem criar dinâmicas e projetos em contexto “sala de aula” e visam proporcionar a resolução de problemas do dia-a-dia, de forma prática, autónoma e criativa!
ATIVIDADES - PAEMA EM AÇÃO!
ANIMAIS DE MÃO EM MÃO!
O projeto de literacia "De mão em mão e de boca em boca" da EB de Azurva contou com a participação da encarregada de educação/bióloga, Inês Silva, que contou a história "A noite dos animais inventados".
A aventura transportou os mais pequenos até um quarto escuro, onde dormem quatro irmãos dotados de uma imaginação poderosa, que inventa animais e fantasia um comboio gigante que os transporta para uma floresta inventada.
No final da história, os alunos moldaram os animais do livro em plasticina e elaboraram um cartaz que deu origem a um original mini Jardim Zoológico!
Obrigado, mãe/bióloga Inês!
APRENDIZAGEM GENIAL… EM CONTEXTO NATUARAL!
EXPOSIÇÃO – ANTIGO EGITO
CIDADANIA – RELATOS DE CUBA E DE PORTUGALInformamos que toda a informação relativa às Provas Finais de Ciclo está afixada no placard da escola sede do agrupamento.
INOVAR EE
Portal para utilização exclusiva dos encarregados de educação. Aceda aqui!
Para aceder:
Utilizador: nº do processo do aluno
Palavra. chave: número do cartão de cidadão + os 4 dígitos (tudo junto)
ANO LETIVO 2025/2026
INOVAR DOCENTES
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BIBLIOTECA
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AVISO
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CALENDÁRIO ESCOLAR
Ano Letivo 2026/2027 - Consulte aqui o calendário!